1、課題背景與來(lái)源:3D建模技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是運(yùn)用計(jì)算機(jī)視覺(jué)多視圖幾何學(xué)原理和集計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)等一體的綜合技術(shù)。在任意圖像、圖像中的點(diǎn)、線和獲取圖像的相機(jī)間獲取空間三維實(shí)體的相互位置的幾何與代數(shù)關(guān)系,從而對(duì)圖像中的物體進(jìn)行三維仿真,利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,然后通過(guò)圖像中物體的紋理映射,從而獲得具...
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